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Cultura Otaku, do início à atualidade


O Japão, como uma nação insular, sempre teve um certo apelo exótico para os países ocidentais. Seu clima, cultura e história têm apelado ao longo das décadas, uma das razões é que ele é simplesmente tão diferente do nosso.


Para o Brasil, desde os primeiros anos da imigração até a atualidade, o Japão trouxe até nós: Culinária, história, gramática, cultura e por fim as deslumbrâncias da cultura vinda dos jovens.


E isso para mencionar apenas alguns. Quando você considera todos eles como um todo, cada uma dessas áreas tem mais do que um pequeno elemento de beleza. É uma nação que cria conceitos visualmente e emocionalmente atraentes pelos quais outros países parecem se apaixonar.


À medida que as viagens pelo mundo se tornam cada vez mais populares e aceitamos influências de todas as partes, a cultura japonesa em particular é icônica e forte, e é por isso que existem uma multidão nos quatro cantos do mundo que a amam mais do que outras. Uma área particular de foco, é a cultura Otaku.


Muitos de vocês, quando criança, certamente já assistiram a animes e tokusatsus na televisão brasileira desde os anos 80 e 90.


Mas afinal, o que é a Cultura Otaku?

É uma sequência da cultura pop japonesa onde especificamente pessoas em países estrangeiros têm uma paixão (ou até mesmo uma obsessão) por certas coisas japonesas como mangás, anime, videogames e ídolos de garotas. A cidade de Akihabara, em Tóquio, inclusive, é vista como o Paraíso Otaku.


Historicamente, os Otakus eram vistos sob uma luz negativa, rotulados como geeks e nerds. São identificáveis ​​por suas roupas e acessórios. Eles também são conhecidos por usar roupas de anime e podem até carregar figuras de personagens.


Os elementos negativos estão desaparecendo lentamente e, de fato, os Otakus têm um novo visual. Assim como muitas coisas que eram consideradas fora de moda no passado, há um número crescente de pessoas interessadas, tornando-as instantaneamente mais populares. Com a popularidade, vem a aceitação, daí a mudança de mentalidade.


Muitos estrangeiros trouxeram com eles seu próprio senso de estilo e prestígio exótico que é desejável para muitos. Novamente, o fato de vermos isso com tanta frequência significa que passamos a aceitá-lo mais facilmente também, impedindo aqueles que parecem diferentes de se sentirem rejeitados.


Hoje, no Brasil e em todo o mundo, são bilhões de pessoas de todas as idades que já assistiram, ouviram ou consumiram produtos de conteúdo otaku que é disponível para todos os gêneros, aspectos e idades: desde a produção para crianças até o conteúdo adulto.

Otaku é uma palavra japonesa que descreve pessoas com interesses consumidores, particularmente em anime e manga. Seu uso contemporâneo teve origem num ensaio de 1983 de Akio Nakamori em Manga Burikko.


Esta palavra pode ser usado como um pejorativo com sua negatividade decorrente de uma visão estereotipada do otaku como párias sociais e da reportagem da mídia sobre Tsutomu Miyazaki, "O assassino de Otakus", em 1989.


De acordo com estudos publicados em 2013, o termo tornou-se menos negativo, e um número crescente de pessoas agora se identificam como otaku, tanto no Japão como em outros lugares.


Dos 137.734 adolescentes pesquisados no Japão em 2013, 42,2% se auto-identificaram como um.


A subcultura Otaku é um tema central de vários trabalhos de anime e mangá, documentários e pesquisas acadêmicas, que deu início nos anos 80 como a mudança de mentalidades sociais e o cultivo de traços de otaku pelas escolas japonesas combinado com a renúncia de tais indivíduos ao que então era visto como inevitavelmente se tornando párias sociais.


O nascimento da subcultura coincidiu com o boom do anime, após o lançamento de obras como a Mobile Suit Gundam antes de se ramificar no mercado de quadrinhos. A subcultura otaku continuou a crescer com a expansão da internet e da mídia, à medida que mais anime, videogames, shows e histórias em quadrinhos foram criados.


A definição de otaku posteriormente se tornou mais complexa, e inúmeras classificações de otaku surgiram. Em 2005, o Nomura Research Institute dividiu o otaku em doze grupos e estimou o tamanho e o impacto de mercado de cada um desses grupos.


Outras instituições o dividiram ainda mais ou se concentraram em um único interesse em otaku. Estas publicações classificam grupos distintos incluindo anime, mangá, câmera, automóvel, ídolo e otaku eletrônico.


Em 2005, o impacto econômico do otaku foi estimado em até ¥2 trilhões (US$18 bilhões) e hoje muito mais com entrada de animes que estão fazendo sucesso no Japão, como "Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba)", que teve esgotamento imediato de suas tiragens de mangás e filmes em todo o Japão.

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